VideoGame Review - Pikmin Wii


Logo Pikmin


Uno de los juegos más exitosos y reconocidos de su generación. Cuando salió la Wii los fanáticos esperaron con un ansia insaciable una tercera entrega del juego, para desgracia de todos, dicha entrega nunca llego(ara) para la Wii, en lugar de eso, Pikmin fue elegido para ser uno de los "New Play Control", una colección de juegos para la GameCube, adaptados para funcionar con los controles de la Wii, así que ¿Cómo se siente este juego de GameCube con los controles de la Wii?

Pikmin Portada Wiii

Historia


No hay mucha historia detrás de este juego, fue exitoso en el GameCube y fue seleccionado para formar parte de los "New Play Control", juegos que recibirían algunas mejoras y serian adaptados para funcionar con los controles de la Wii y, por ser relanzamientos, se venderían a precios, más que económicos; primero para Japon el 25 de diciembre de 2008 y el próximo año en Europa, Australia y America.



Trama


"Soy el Capitán Olimar. Un meteorito golpeó mi nave mientras viajaba por el espacio. Debo haberme desmayado, porque he despertado en la superficie de un extraño planeta. Mi querido Dolphin ha perdido tantas piezas que su sola visión me causa dolor. El motor ha desaparecido. Estoy desolado".

Pikmin guiasnintendo

"Por si fuera poco, mis sensores atmosféricos indican que la atmósfera de este planeta contiene altos niveles de letal oxígeno. Mi sistema primario de supervivencia tiene reservas para 30 días más. Si no consigo reparar el Dolphin en ese tiempo...¡No! Es mejor no pensarlo. Debo encontrar las piezas que faltan".

Pikmin guiasnintendo

Así comienza esta apasionante aventura creada por el mismísimo Shigeru Miyamoto.

El objetivo del juego consiste en ayudar al Capitan Olimar a reunir las piezas perdidas de su nave que han quedado dispersas por todo el planeta, en un máximo de 30 días.

Controles


Controles de Pikmin para Wii

A pesar de lo complicado que parezcan o que el juego los haga parecer, en realidad estos son algunos de los controles más sencillos que e visto en un juego.

Apuntas con el Wiimote.
Mueves a Olimar con el Joystik.
Lanzas Pikmin con A
Llamas a los Pikmins con B
Los separas con C
Despliegas los menus con “+” y “-”
Mueves la cámara con el D-pad.

Gráficos


Supuestamente una de las cosas que se hacia con los juegos al pasarlos a Wii era darle retoques gráficos… yo no lo veo, salvo hacer al juego compatible con pantallas rectangulares, no siento que exista una mejora grafica en comparación con la versión para GameCube ¿Y saben que? No importa, en lo absoluto. Aun después de 10 años, Pikmin sigue luciendo vivaz y colorido, si esta es la clase de cosas que Nintendo pudo hacer por Pikmin cuando la HD aun se veía lejos, ya espero con ansias el ver que sorpresas me esperan en Pikmin 3 para la consola de Wii U, que es HD.

Gameplay


Con Pikmin la palabra clave es "Micromanagement" o "Liderazgo" a falta de una traducción literal de la palabra.

Tu objetivo es recolectar 30 piezas de nave en 30 días, utilizando una fuerza laboral que literalmente crece de la tierra ¿Parece fácil, no? Pues NO. Cada dia "in game time" solo dura 15 minutos, y durante 29 de esos 30 días tendrás que Dirigir a tu equipo de Pikmins desde tu nave hasta las piezas en cuestión y traerlos sanos y salvos, defendiéndolos tanto del los peligrosos terrenos como de la fauna que solo buscara comer/destruir a tus Pikmins. Con forme vallas recuperando piezas, nuevas zonas se pondrán a tu alcance y con cada día que pase la fauna será más peligrosa.

Así que si uno quiere tener éxito y salir con vida del planeta tendrás que, como el líder en el que se combierte, conocer las fuerzas y debilidades de los Pikmins y saber como utilizarlos, cuales son más útiles para lidiar con ciertos obstáculos y cuales son más útiles para otras cosas, aprendiendo a lidiar también con su ligera estupidez y desobediencia.

En Pikmin 1 existen 3 clases de pikmin, cada uno con atributos tan únicos que los diferencian de los demás.

Tipos de Pikmin

Para incrementar el numero de Pikmins bajo tu comando existen dos formas, alimentarlos de la flora, en forma de pastillas que se encuentran tiradas o en flores O alimentarlos con la Fauna; los pikmin cargaran las pastillas o los enemigos caídos hasta su respectiva "cebolla" la cual procederá a alimentarse de ellos y producirá semillas de pikmins de su respectivo color.

Olimar y su pandilla
Aunque el juego te permite tener hasta 9999 pikmins, el capitán Olimar solo puede comandar 100 Pikmins a la vez, así que no te confíes.

Contenido


Pikmin se queda muy corto en contenido, a parte de el juego/historia principal existe también el "modo desafío", agregado exclusivamente para el remake, el cual se desbloquea justo después de haber encontrado a los tres tipos de Pikmins y en el cual el único objetivo es ver cuantos pikmins puedes cultivar a lo largo de un día en cada una de las zonas del juego (que se van desbloqueando según vallas llegando a ellas en el modo historia).

Uno de los agregados que se hicieron sobre el remake fue la implementación de un sistema de salvado de información por día, el cual permite que cualquier día se pueda repetir una y otra vez hasta que el jugador este conforme con el desempeño y productividad logrado en ese día.

Problemas


Muy pocos problemas de los que existían en la versión original para GameCube fueron si quiera revisados paro este remake, entre ellos:

Una desorientación causada por la falta de un mapa estático y una cámara que en ocasiones puede ser fastidiosa de manejar.

Una duración del modo historia inferior a las 8 horas.

El juego dice que de manera indirecta que no todas las piezas son son esenciales para acabar bien el juego, pero el juego se reserva, hasta el final del juego, el decir cuales son las piezas importantes y cuales no y solo mostrara la lista completa siempre y cuando las 30 piezas se hayan recolectado, haciendo pues, inútil y sin sentido, el echo de que siquiera existan piezas prescindibles en el juego.

Partes de la nave Dolphin de Olimar en Pikmin

Pikmin es un juego que fue pensado para que en contadas, pero numerosas ocasiones, se requiere de hacer lanzamientos precisos y la versión original ya tenia distancias de lanzamiento calibradas y establecidas, ahora que la distancia y el lugar de lanzamiento dependen del puntero del Wii mote… solo digamos que este cambio de control le costara más vidas a los pikmins que cualquier otra cosa.

El "modo desafío" es un agregado desabrido, ya que no puede ser usado ni como forma de entrenamiento como para encontrar una forma de obtener las piezas de la nave más rápido.

Pikmin modo desafio
Profesionales practicando para el modo desafío de Pikmin.

Conclusión


A pesar de que e descrito a Pikmin como un juego bastante difícil y bastante corto, y de alguna forma si lo es, el juego esta perfectamente equilibrado entre dificultad y desafío; con la increíble mejora que resulto ser el sistema de salvado por día uno se siente autodesafiado a mejorar su desempeño de recolección de piezas por día y reducir el numero de días requeridos para recolectar las 30 piezas de la nave, poniendo este juego a un nivel de competitividad muy cercano al que ofrecen los juegos de Metroid Prime.

Le doy a este juego 4 de 5 estrellas

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Pikmin es un juego grandioso, pero no es para todos, pero creo que hasta para los que no esta echo pikmin podrán disfrutar del juego.

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